Parachute Drop : le guide complet

Parachute Drop est le jeu principal de ChatArcade. Un spectateur tape une commande, un personnage apparaît en haut de ton live et plane vers un bassin. Ce guide présente les règles, le score et la façon d'animer des manches qui gardent le chat dans le coup.

Comment se déroule une manche

Un spectateur tape !drop dans le chat. !jump marche aussi, et tu peux choisir ta propre commande sur la page d'installation. Son personnage tombe alors en parachute, dérive pendant la descente et atterrit. Personne n'a besoin d'installer quoi que ce soit ni de créer un compte : le chat sert de manette.

Les spectateurs peuvent aussi choisir leur apparence :

  • !drop 🐸 saute avec cet emoji, et la voile prend sa couleur principale.
  • !drop suivi d'une emote du chat atterrit avec cette emote.
  • !drop seul utilise un personnage de la sélection que tu as faite dans les réglages du jeu. Un même spectateur reçoit toujours le même.

Comment le score est calculé

Chaque atterrissage reçoit un score de 0 à 100. Le centre exact du bassin vaut 100, et le score baisse en approchant du bord. Le bord et tout ce qui est à l'extérieur valent 0. La zone de score suit la surface que tu vois vraiment : le résultat ne change donc pas avec la résolution d'OBS ou la taille de la source.

Le score n'est pas une monnaie. Il sert uniquement aux classements et ne se dépense pas. Si tu as activé les Arcade Points, un atterrissage rapporte aussi des points, et c'est un système à part. Le guide des Arcade Points explique la différence.

Le mode file d'attente pour les chats animés

Quand beaucoup de monde joue en même temps, le ciel se remplit et une manche devient difficile à suivre. Le mode file d'attente en fait un vrai moment du live. Les modérateurs et le streamer le pilotent :

  • !queue lance la collecte : ceux qui tapent la commande attendent au lieu de sauter.
  • !start fait sauter toute la file d'un coup et revient au jeu normal.
  • !loop garde la file ouverte : chaque !start lâche le groupe en cours et une nouvelle file s'ouvre aussitôt.
  • !loopend sort de la boucle. S'il reste du monde, le prochain !start le lâche.
  • !reset vide l'écran et la file. Les scores ne bougent pas.

La version simple marche le mieux : annonce la manche, laisse trente secondes au chat pour rejoindre, puis lâche tout le monde et regardez les atterrissages ensemble.

Classements et records

Les scores sont conservés séparément pour chaque chaîne, et Kick et Twitch ne se mélangent jamais.

  • !top, !top3 et !top5 affichent les meilleurs en live et dans le chat.
  • !topsemaine montre le meilleur atterrissage de chaque joueur depuis lundi 00:00 UTC, et !topmois fait de même depuis le 1er.
  • !recent liste les cinq derniers atterrissages.
  • !best donne le détenteur du record absolu, et !worst le pire atterrissage jamais vu, souvent le plus drôle.

La page publique des scores présente les chaînes qui ont choisi d'y figurer.

À l'image de ton live

Personnages, bassins, voiles, étiquettes de pseudo et effets d'atterrissage se changent dans les réglages du jeu. Un thème applique un ensemble assorti en un clic, mais tu peux toujours choisir chaque élément séparément. Beaucoup sont gratuits, les autres se débloquent avec des coins dans la boutique. Les coins ne changent que l'apparence et ne donnent aucun avantage au score.

Conseils pour une bonne manche

  • Place la source au-dessus du jeu et de la caméra, mais garde le bassin loin de ton visage et de l'interface importante du jeu.
  • Dis la commande à voix haute les premières fois. Les nouveaux spectateurs ne lisent pas les panneaux.
  • Réagis au pire atterrissage autant qu'au meilleur. Cela donne à ceux qui ont raté une raison de recommencer.
  • Utilise le saut de test de la page d'installation avant le live. Les sauts de test n'arrivent jamais dans ton vrai classement.

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