Parachute Drop: la guida completa
Parachute Drop è il gioco principale di ChatArcade. Uno spettatore scrive un comando, in alto nella diretta compare un personaggio e plana verso una piscina. Questa guida spiega le regole, il punteggio e come gestire round che tengono la chat coinvolta.
Come funziona un round
Uno spettatore scrive !drop in chat. Funziona anche !jump, e dalla pagina di configurazione puoi impostare un comando tuo. Il personaggio cade con il paracadute, scivola durante la discesa e atterra. Nessuno deve installare nulla o registrarsi: il controller è la chat.
Gli spettatori possono anche scegliere il proprio aspetto:
- !drop 🐸 si lancia con quell'emoji, e la calotta prende il suo colore principale.
- !drop seguito da un'emote della chat atterra con quell'emote.
- Il semplice !drop usa un personaggio della selezione che hai scelto nelle impostazioni di gioco. Lo stesso spettatore riceve sempre lo stesso.
Come si calcola il punteggio
Ogni atterraggio ottiene un punteggio da 0 a 100. Il centro esatto della piscina vale 100, e il punteggio scende avvicinandosi al bordo. Il bordo e tutto ciò che è fuori valgono 0. L'area di punteggio segue la superficie che vedi davvero, quindi il risultato non cambia con la risoluzione di OBS o le dimensioni della fonte.
Il punteggio non è una valuta. Decide solo le classifiche e non si può spendere. Se hai attivato gli Arcade Points, un atterraggio fa guadagnare anche punti, che sono un sistema separato. La guida agli Arcade Points spiega la differenza.
Modalità coda per le chat affollate
Quando giocano in tanti, il cielo si riempie e seguire un singolo round diventa difficile. La modalità coda lo trasforma in un evento. La gestiscono i moderatori e lo streamer:
- !queue inizia a raccogliere: chi scrive il comando aspetta invece di lanciarsi.
- !start lancia tutta la coda insieme e torna al gioco normale.
- !loop tiene aperta la coda: ogni !start lancia il gruppo attuale e subito se ne apre uno nuovo.
- !loopend chiude il ciclo. Se c'è ancora qualcuno in attesa, il prossimo !start lo lancia.
- !reset svuota lo schermo e la coda. I punteggi restano intatti.
La versione semplice funziona meglio: annuncia il round, dai trenta secondi alla chat per unirsi, poi lancia tutti e guardate insieme gli atterraggi.
Classifiche e record
I punteggi sono separati per ogni canale, e Kick e Twitch non si mescolano mai.
- !top, !top3 e !top5 mostrano i migliori in diretta e in chat.
- !topsettimana mostra il miglior atterraggio di ogni giocatore da lunedì alle 00:00 UTC, e !topmese fa lo stesso dal giorno 1.
- !recent elenca gli ultimi cinque atterraggi.
- !best indica chi detiene il record assoluto, e !worst il peggior atterraggio di sempre, che spesso fa ridere di più.
La pagina pubblica dei punteggi mostra i canali che hanno scelto di comparire.
Su misura per la tua diretta
Personaggi, piscine, calotte, etichette del nome ed effetti di atterraggio si cambiano nelle impostazioni di gioco. Un tema applica un set coordinato con un clic, ma puoi sempre scegliere ogni parte da sola. Molti sono gratis, gli altri si sbloccano con i coin nel negozio. I coin cambiano solo l'aspetto e non danno vantaggi sul punteggio.
Consigli per un bel round
- Metti la fonte sopra il gioco e la webcam, ma tieni la piscina lontana dal tuo viso e dalle parti importanti dell'interfaccia di gioco.
- Le prime volte di' il comando ad alta voce. Chi arriva per la prima volta non legge i pannelli.
- Reagisci al peggior atterraggio quanto al migliore. Dà a chi ha sbagliato un motivo per riprovare.
- Prima della diretta usa il lancio di prova nella pagina di configurazione. I lanci di prova non finiscono mai nella tua classifica reale.
Può servirti anche: aggiungerlo a OBS · risoluzione dei problemi · tutti i comandi · tutte le guide